문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 밸런싱 (문단 편집) == [[강철의 레베카]] == * 2012년 11월 1일 등장 * 11월 7일: {{{#00f,#39f 테라듀 러쉬 2타 경직시간 소폭 증가, 뎀프시롤 대미지 5% 증가, 스닉 펀치 1~1타 경직시간 소폭 증가. 더킹 시전 중 회피 증가율 5% 상승}}} * 11월 22일: {{{#00f,#39f 기본 원거리, 근거리 방어력 3% 증가, 기본 공격력 증가(105 → 110), 더킹 이동거리 10% 증가, 쿨타임 감소(11초 → 9초), 공격력 20% 증가, 테라듀 러쉬 사정 10%증가, 쿨타임 감소(10초 → 9초)}}} * 12월 6일: {{{#00f,#39f 스닉펀치 사정거리 10% 증가 1, 2타의 후딜레이 감소}}} * 2013년 3월 28일: {{{#00f,#39f 공성 타입으로 입는 추가 대미지 감소(25% → 12.5%)}}} * 5월 30일: {{{#red,#f69 스닉펀치 2타 후 딜레이 약간 증가}}}, {{{#00f,#39f 케이스오버 판정이 잡기 판정에서 전방 근접 대미지를 입을 때 상대를 멈추고 공격하는 방법으로 변경, 카운터에 성공하면 카운터 대상을 바라보고 공격하도록 변경, 기존에 반격이 불가능하던 근접 공격을 반격할 수 있도록 변경[* [[복수의 히카르도|벌레 방출]], [[쾌검 이글|이글]]의 평타, [[파괴왕 휴톤|핵펀치]] 등], 카운터 성공 모션 속도 17% 증가}}} * 6월 13일: {{{#red,#f69 케이스 오버가 M19 대전차지뢰, 머큐리 글로브, 불멸자 상태에서의 부활 벌레 타격, 둔갑폭연의 폭탄 폭발(2타 공격)은 반격할 수 없도록 수정}}} * 2014년 2월 27일: {{{#00f,#39f '''케이스 오버가 전 방향에서 반격이 가능하도록 변경'''. 단, 후방에서 들어오는 대미지는 그대로 적용. 반격가능 시간 소폭 증가.}}} * 2016년 3월 24일: {{{#00f,#39f 더킹 사용 중 L 클릭으로 연계되는 어퍼컷이 서 있는 대상을 타격할 시 적을 밀어내지 않도록 변경, 서 있는 대상 타격 시 경직 증가(45 → 65) }}} * 9월 8일: {{{#00f,#39f 테라듀 러쉬 기절 확률 50% → 100%}}}, {{{#red,#f69 '''더킹 후 테라듀 러쉬 연계 시 기절이 걸리지 않도록 변경'''}}}, {{{#00f,#39f 더킹 중 피격 시 쿨타임이 절반으로 감소되는 효과 추가}}}, {{{#00f,#39f 체력 증가(1500 → 1700), 근거리 방어력 증가(8% → 13%), 원거리 방어력 증가(8% → 18%)}}}, {{{#red,#f69 '''건물 아머 삭제'''}}}. * 10월 13일: {{{#00f,#39f 더킹 후 테라듀 러쉬 연계 시 경직도 증가(60 → 65)}}}, {{{#00f,#39f 뎀프시롤의 모든 타격에 더킹 쿨타임 초기화 효과 추가}}}, {{{#00f,#39f 더킹 시전 시 회피율 증가량 증가(15% → 18%)}}} * 2017년 1월 19일: 케이스 오버 카운터 시도 시간 감소(1초 → 0.75초), {{{#00f,#39f 공격 범위 30% 증가, 테라듀 러쉬 기본 사용 선딜레이 0.075초 감소, 스닉 펀치 1타 전진거리 증가(30 → 100)}}} * 2월 16일: {{{#00f,#39f 케이스 오버 대미지 증가(800(2.5) → 1000(2.5)), 아이언 크래쉬 이동거리 증가(400 → 450)}}} * 4월 20일: {{{#00f,#39f 케이스 오버 카운터 펀치가 슈퍼아머 파괴, 카운터 펀치의 범위 40% 증가}}} * 7월 13일: {{{#00f,#39f '''더킹(SP) 전방 이동거리 증가(310 → 370), 좌우, 후방 이동거리 증가(230 → 280)''', 스닉 펀치(L) 1타 전진 거리 증가(100 → 130), 1타 전방 공격 범위 증가(152 → 170), 1, 2타 좌우 공격 범위 증가(110 → 150), 3타 좌우 공격 범위 증가(160 → 170), 2타 상하 공격 범위 증가(40 → 55), 3타 상하 공격 범위 증가(40 → 55) 1타 선 딜레이 0.049초 감소}}}, {{{#red,#f69 1타 후 딜레이 0.05초 증가, 더킹(LR) 후 테라듀 러쉬(R) 연계 시 전방 공격 범위 감소(200 → 175), 뎀프시롤(LR) 전방 공격 범위 감소(190 → 170)}}}, {{{#00f,#39f 선 딜레이 0.09초 감소.}}} * 7월 20일: {{{#00f,#39f 뎀프시롤(LR) 전방 공격 범위 증가(170 → 190), 스닉 펀치(L) 1타 후 딜레이 0.05초 감소}}}, {{{#red,#f69 쿨타임 0.049초 증가}}}. * 11월 23일: {{{#red,#f69 더킹 시 연계되는 어퍼컷 거리 감소(130 → 60)}}} * 2018년 5월 10일: {{{#red,#f69 '''더킹 완전회피 삭제'''}}}[* [[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topics/27397421|한 유저의 실험]]을 통해 더킹 중 회피가 발동되어도 상태이상에 걸리는 것으로 확인되었다.] * 2018년 11월 1일: {{{#red,#f69 더킹(SP) 전진 거리 감소 (370 → 340)}}} * 2019년 6월 20일: 전투 아이템 서치 워런트(장신구4)의 옵션 변경 {{{#red,#f69 (케이스 오버(E) 중 상태 이상 내성 +15% → 케이스 오버(E) 중 상태 이상 지속 시간 –30%)}}} * 2020년 3월 12일: {{{#00f,#39f 뎀프시롤(LR) 선딜레이 0.1초 감소 }}} * 8월 28일: {{{#00f,#39f 아이템 옵션 변경 서치 워런트(장신구4) 옵션 변경 전 : 케이스 오버(E) 중 상태 이상 시간 -30% 변경 후 : 케이스 오버(E) 공격 범위 +9%}}} * 2021년 10월 14일: {{{#00f,#39f 케이스 오버(E) 반격 성공 시의 공격 범위 증가 전방 : 335 → 495, 좌우 : 220 → 350, 쿨타임 감소 (90초 → 80초)}}} * 2022년 11월 17일: {{{#00f,#39f 더킹(SP) 쿨타임 감소 (9초 → 8초) 전진 거리 증가 (340 → 360)}}} * 2023년 3월 9일: {{{#00f,#39f 더킹(SP) 스킬 사용 시 3초 동안 회피율 10% 증가되는 버프 추가}}} * 5월 11일: {{{#00f,#39f 플리커(R) 전방 공격 범위 증가 (140 → 150) 좌우 공격 범위 증가 (90 → 100)}}} * 5월 18일: {{{#red,#f69 '''플리커(R) 2타 대미지 감소 175(1.1) → 132(1.1)''' 오버암 테라듀(LR) 쿨타임 증가(7초 → 8초) 다운된 대상 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85) 디스아머먼트(E) 쿨타임 증가 (80초 → 87초) 대미지 감소 블로 : 100(0.5) → 70(0.5) '''잡힌 적 : 600(2.0) → 400(2.0)'''}}} * 6월 15일: {{{#red,#f69 플리커(R) 1타 선 딜레이 0.09초 증가 2타 대미지 감소 132(1.1) → 118(0.98) 2nd 더킹(SP) 쿨타임 증가 (9초 → 10초) 후퇴 거리 감소 (380 → 350) 후방 더킹 사용 시 후 딜레이 0.075초 증가}}} * 7월 13일: {{{#00f,#39f 플리커(R) 상하 공격 범위 증가 (30 → 40)}}} {{{#red,#f69 '''1타 고정 경직 감소 (0.05 → 0) 특수 효과 발동 조건 변경 더킹(SP) 쿨타임 초기화 : 타격 시 → 2타 타격 시 오버암 테라듀(LR) 쿨타임 증가 (8초 → 10.35초) 대미지 감소 1타 : 139(0.87) → 130(0.7) 2타 : 93(0.58) → 70(0.55) 띄우는 힘이 감소 (120 → 110) 특수 효과의 발동 조건 변경 더킹(SP) 쿨타임 초기화 : 타격 시 → 2타 타격 시 2nd 더킹(SP) 피격 중 더킹 사용 시 이동 속도 감소 (1100 → 800) 피격 중 더킹 사용 시 후 딜레이 0.172초 증가 디스아머먼트(E) 쿨타임 증가 (87초 → 97초) 대미지 감소 블로 : 70(0.5) → 56(0.4) 잡힌 적 : 400(2.0) → 340(1.7)'''}}} * 11월 20일: {{{#00f,#39f 플리커 (R) 상하 공격 범위 증가 (40 → 60) 디스아머먼트 (E) 쿨타임 감소 (97초 → 90초)}}} 등장 전 유저들의 우려 덕분에 너프가 되어 나온 케이스. 그 때문인지 최초 출시 당시에는 무척이나 저평가받았으며, 등장 이후 겨우 일주일 만에 상향을 받았다. 그럼에도 불구하고 근본적인 캐릭터 설계에 문제가 있었고 자체적인 버그가 무척이나 많았기 때문에 출시 후에도 5년이나 되는 시간 동안 약캐 소리를 면치 못했다. 결국 16.09.08 패치로 출시된 지 4년만에 캐릭터의 컨셉이었던 '''건물 아머가 삭제'''되어 일반적인 캐릭터의 형태로 바뀌었다. 공성특화 캐릭터가 극소수여서 밸런스상 불가피한 선택인듯 하다.건물 아머가 삭제되어 방어스텟이 전캐릭터 최고 수준으로 대폭 상향되었지만, 그래도 건물 아머시절의 내구도가 조금 더 단단하다. 이후 더킹 사거리 증가와 평타 상향으로 가져간 내구도를 만회할 수준으로 유틸리티가 증가해서 예전처럼 뽑으면 욕할 수준의 픽에서는 올라왔다. 유틸이 더 뛰어난 1티어 캐릭에는 미치지 못하지만 고유의 장점 덕분에 평캐는 되었다는 게 중론이다. 그동안 상향을 차곡차곡 받아온 결과, 2017년 여름 기준으로 최상위 탱커로 군림하였다. 레그람 출시 이후 탱커에게 요구되는 덕목이 배달과 홀딩 따위 필요 없이 깽판만 잘치면 오케이인데, 레베카가 딱 그런 캐릭터이기 때문. 사실상 레베카와 마주치면 더킹 사정거리 밖으로 도망친 후 헬프핑을 누르는게 유일한 파훼법이니 말 다했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기